Programm

Die aufrechte Sitzhaltung und die korrekt angewinkelten Arme und Beine sind die positiven ergonomischen Aspekte für das Erlernen des Tastschreibens am Computer. Wie auch zum Beispiel das Klavierspielen erfordert korrektes Tastschreiben ebenfalls die Koordination aller 10 Finger. Ferner spricht die Vermeidung des ständigen Blickwechsels zwischen Vorlage, Tastatur und Monitor für das frühzeitige Erlernen des komfortablen Schreibens mit dem 10-Finger-Tastschreibsystem. Das Tastschreiben erweitert das Allgemeinwissen der Grundschüler und fördert sowohl die Konzentrationsfähigkeit als auch das Denkvermögen. Bereits seit Jahren wird besonders bei Grundschülerinnen und Grundschülern mit einer Lese- Rechtschreibschwäche (LRS) der positive Effekt des Tastschreibens auf eine korrekte Schreibweise festgestellt.

Es geht bei der Arbeit mit diesem Programm nicht darum, das Blindschreiben möglichst schnell zu erlernen, wie es manche Anbieter anderer Programme hervor heben. Vielmehr geht es darum, dass es mit Freude und bleibendem Lernerfolg erlernt wird. In der Regel genügen im schulischen Bereich 6 Doppel-Schulstunden zum Beherrschen aller Tasten, je nach Stärke der Lerngruppe kann dies natürlich variieren.

Welches Alter ist ideal, um das Computerschreiben mit 10 Fingern zu erlernen?

Für das Erlernen des Tastschreibens ist ein Mindestmaß an Konzentration Voraussetzung, auch sollten die Kinder über eine gewisse Schreib- und Lesefertigkeit verfügen. Daher kann mit dem Erlernen des Tastschreibens schon ab Mitte der 2. Klasse begonnen werden. Eine Altersgrenze für dieses Programm nach oben gibt es nicht, sofern man sich auf die Fantasiereisen einlassen kann und möchte. Unsere älteste Kundin hat das Tastschreiben mit diesem Programm im Alter von 75 Jahren erlernt!

Bestandteile des Programms:

Audio-CD´s mit Fantasiereisen

Die Kinder begeben sich mit Hilfe der zwei Audio-CD´s, auf denen die Anweisungen einem Hörspiel gleichen, auf Fantasiereisen ins ferne Afrika. Sie erleben dort verschiedene Abenteuer und assoziieren mit verschiedenen Farben und Vorstellungsbildern ganz bestimmte Tasten. Das Gelernte wird hinterher mit Musik wiederholt, so dass die Kinder spielerisch und mit viel Spaß das Computerschreiben mit 10 Fingern erlernen.

Hier zwei Hörproben aus den Fantasiereisen:

Hörprobe Lektion 1a, »Grundstellung linke Hand«

Hörprobe Lektion 1a, »Wiederholung mit Musik 1«

Lern- und Arbeitsbuch

Das Lern- und Arbeitsbuch umfasst 60 Seiten und beinhaltet zudem eine Einführung in die EDV. Es wird begleitend und erklärend zu den Fantasiereisen eingesetzt, die Theorie wird behandelt, und das Arbeiten mit dem Programm WORD 2007/2010 sowie mit jedem anderen Textverarbeitungsprogramm wird erklärt. Ferner liegen dem Buch Unterrichtshilfen für Lehrende und Eltern bei.

Hier einige Leseproben aus dem Lern- und Arbeitsbuch sowie der Download der Unterrichtshilfen zum Ausdrucken:

Inhaltsverzeichnis des Lern- und Arbeitsbuchs

Lektion 1a »Grundstellung linke Hand«

Korrigieren »Zeichen und Textkorrektur«

Lektion 2 »Shifttasten, Satzzeichen Unterreihe rechte Hand«

Gratisdownload Unterrichtshilfen

Trainingssoftware

Mit unserer beiliegenden, sehr vielfältigen Trainingssoftware für Windows, Mac und Linux, einschließlich einer »portable Version«, mit der das Programm mit allen Funktionen, einschließlich Speicheroption, auf einem USB-Stick gespeichert werden kann, wird das Gelernte vertieft. Wenn ein Fehler gemacht wird, erscheint auf der Tastatur auf dem Monitor das Vorstellungsbild aus den Fantasiereisen. Außerdem leuchtet die zu drückende Taste in der jeweiligen Farbe auf, was den Kindern das Erinnern daran, mit welchem Finger welche Taste gedrückt werden soll, sehr erleichtert. Ferner können in diese Trainingssoftware eigene Texte, aber auch Kurzgeschichten oder Märchen, eingefügt und gespeichert werden, sodass Diktate, Rechtschreibung, etc. zielgerichtet geübt werden können. Diese Software kann auch dazu genutzt werden, um Lernkontrollen, zum Beispiel bei Hausaufgaben, durchzuführen. In unsere Trainingssoftware ist außerdem ein Spiel integriert, bei dem man immer schneller herunter fallende Blasen mit Buchstaben, Zahlen und Zeichen der Tastatur abschießen muss, bevor diese den Boden berühren. Die Rückmeldungen unserer Kunden zeigen, dass dies von den Kindern sehr gern genutzt wird und somit spielerisch eine höhere Anschlagszahl erreicht wird.

Hier einige Beispiele mit Bildern aus der Trainingssoftware:

Lektion 1a

Eigene Lektion erstellen

Beispiel eigener Lektion

Lernstatistiken

Hilfefunktion

Spiel

Übersicht

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